遊戯王新ストラク:サイバース・リンクについてちょっと感想
色々考えてたら新ストラクが出てた。
もうびっくりするくらいお得じゃん、前のやつと合わせたら初心者でも結構いいデッキ組めるのは間違いないじゃん。と衝撃を受けたので先にこちらの記事を。
今回、書きやすさ、読みやすさを考えて主に効果説明の所の表記を大きく変えていますご了承ください。簡単な説明を本文で、カードの表記は注釈で行います。種族、ステータスは画像を参照でお願いします。特筆事項がある場合はその都度記していこうと思います。
何かご意見が御座いましたらコメント等でお知らせ頂けると幸いです。
6/18:一部加筆訂正しました
遊戯王OCG デュエルモンスターズ ストラクチャーデッキ サイバース・リンク
- 出版社/メーカー: コナミデジタルエンタテインメント
- 発売日: 2017/06/17
- メディア: おもちゃ&ホビー
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そもそも、今回のは購入前提だったのでエンコードトーカーの能力も買うまで知らなく、収録内容もサイバース強化と高めの魔法罠がたくさん再録されるんだ!くらいの認識でした…
中身を確認してみると仰天、ローレベル強化パックとサイバース強化パックじゃないか…と。
まず、最初は目玉のエンコードトーカー。左右非対称のマーカーが印象的ですね。能力をざっくり言えば相手の攻撃力分、自身かリンク先のモンスターを強くする系の能力持ち*1のアタッカー。
今日使った時に相手のパワー6000のDDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダーを打ち破ってくれた。やっぱり相手の攻撃力分上昇は確実に相手を破壊してくれる上に*3、アニメ的逆転展開のしやすい製作陣的にもあり難いであろう有能。攻守を能力面でデコードトーカーと使い分けができるので盤面によって決めよう。
使ってみると割と便利で硬いクラインアント。
通常召喚に限られ自分ターン限定だが、攻守ともに割と大きなバフをかけてくれるクラインの壺*5のアリさん。手札、フィールドから一体サイバース族破壊で戦闘、効果で破壊されないのは結構便利である。墓地でも手札でも発動できる能力のあるモンスターや、RAMクラウダーを使えるなら結構便利。その例としてサルベージェント・ドライバー*6をコストにすればほぼコストを無視できる。他にもドットスケーパーならそのまま特殊召喚も可能*7と、うまく使えばなかなか粘れる盤面にもなる。デコードトーカーの効果と併用すればデコードトーカーの攻撃力が1000上がると考えれるので総合攻撃力がファイアーウォールドラゴン超えるんですよね。さらにこのアリもいるのでさらに2000と。トークンにも少ないとはいえ攻守をいくらか与えられるのも魅力。3積みするほどではないが十分デッキに入れる価値はあると思います。
少しずつ追記というのも更新したか分かりにくいので次記事に続きます。m(_ _)m
*1:未来皇ホープの効果発動条件にオネストのコストを合わせたような能力
*2:サイバース族モンスター2体以上
①:1ターンに1度、このカードのリンク先の自分のモンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。そのダメージ計算後、このカードまたはこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで、その戦闘を行った相手モンスターの攻撃力分アップする。
*3:ただし魔法の筒なんて使われたら目も当てられない事になる
*4:①:通常召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのサイバース族モンスターの攻撃力・守備力は、自分ターンの間500アップする。②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の手札・フィールドのサイバース族モンスター1体を破壊できる。
*5:数学者フェリックス・クラインが考え出した4次元以上ではないと表せない特殊な図形。ざっくりいえばメビウスの輪の強化版。クラインフィールドとかのアルペジオ見てる人は馴染みの深い言葉
*6:相手にフィールドのサイバース族リンクモンスターを破壊されると手札墓地から特殊召喚できる星6,2200/2000という優秀なモンスター
シンクロ素材でリンク召喚
色々と書いてはいるのですが推敲が上手くいかず調整中なので遊戯王の話題。
一時期環境で猛威を振るったシンクロ召喚。今回はこれらの素材をリンク召喚に使えないかな?という話です。言うまでもありませんが、シンクロ召喚にはチューナーと非チューナーが必要であり、レベル事故、チューナーだけ事故といったリスクも少なからずありました。そのため、チューナーやシンクロを見据えたカードにはレベルの上げ下げや効果無効などを含むことは多いものの自己、他者を蘇生させる効果が内蔵されており、融合、儀式と並ぶ召喚新たな方法であったため、様々なサポートも受けられるという利点もあります。
弱くても頭数を並べることが得意なシンクロ素材系モンスター達。彼等ならシンクロをメインに使用しなくても、リンク召喚を活用させれば新たな活躍が見出せるのではないか?事実、BF-朧風のゴウフウはトークンを2体生み出しつつ*1手札から特殊召喚できる効果があります。それにより、手札消費1枚、exデッキ消費2枚*2でお手軽にデコードトーカーを召喚できるという今までのシンクロデッキなら*3レベル調整用、もしくは壁として使われていたトークンが輝く時が来たのです。
という訳でまずは遊星のデッキから何人かスカウト。
まず、チューナーを代表するモンスターであり遊星の相棒、ジャンクシンクロン。
ステータス、種族、属性、【ジャンク】、【シンクロン】とサポート面も充実しており、ここから起点として普通にシンクロさせたり、プロキシードラゴン*4、アカシックマジシャン*5、バイナル・ソーサレス*6と汎用リンクモンスターに繋げられます。ただ、惜しむらくはリンクモンスターにレベルは存在しないので高リンクモンスターに直接つなげることができないということです。
前々回に紹介した、切れぎみ隊長*7と能力が被るところが多く、採用する際はデッキと相談になりますがどちらも単体では最高星5のシンクロモンスターしか出せないという点や戦士族であるという点は同じなので、属性の違い、【ジャンク】、【シンクロン】カードを採用するかどうかの違いで決めることにもなります。
余談ではありますが、どちらもお互いの能力で蘇生させることができるというメリットがあります(笑)。
次に紹介するのはジャンドと呼ばれ天下を取ったデッキの中核を成したトークン産む系モンスター、ドッペルウォリアー。
レベルが2であるので前述のジャンクシンクロンの蘇生対象にも成りえて、手札に両者が並んでいるならば一気に大型を展開することも可能な便利なモンスター。トークンの召喚が自身がシンクロ素材となり墓地に送られた場合の発動なので、そのトークンを生かしエクストラデッキからモンスターを召喚する場合には、予めリンクマーカーを確保したり、シンクロモンスターをあえてリンク素材にしたりなどの工夫が必要となっていきます。が、蘇生諸々が緩く成りつつある今、その特殊召喚条件と共に思わぬ伏兵として戦況を変えるといった状況にも持っていけるのではないかと思います。
無理矢理な使い方ですが、「ジャンクシンクロンで何らかのモンスターAを蘇生し、手札からドッペルウォリアーを特殊召喚する事でドッペルウォリアーとジャンクシンクロンでシンクロ召喚、その後トークン×2とシンクロモンスター、モンスターAと4体でリンク召喚。」とすぐさまにファイアーウォールのようなリンク4モンスターを召喚できる準備を整えることも可能となります。
ここまで書いていく途中、家のストレージを漁った所まだまだ相性の良さそうなカードを見つけたので次もこの話題でいこうと思います。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
*1:朧風トークンはリリース、シンクロ素材ふかという縛りはあるものの、墓地のBFシンクロモンスターをチューナーとして蘇生させるのに使うレベル調整機の働きがあるため結果としてシンクロ前提カードであるといえる
*2:リンクスパイダー×2、召喚条件は通常モンスター1体
*3:帝等のアドバンス召喚を使うデッキではトークンを出すメリットが十分ある
*4:召喚条件はモンスター2体
*5:召喚条件はトークン以外の同種族モンスター2体、7月8日に発売予定の新規パックCIRCUIT BREAKに収録予定
*6:召喚条件はトークン以外のモンスター2体、7月16日に発売予定のストラクチャーデッキ-サイバース・リンク-に収録予定
案外リンク召喚が楽しい(本編)
前の記事では新ルール導入の時の感想や10期のカードは展開力が上がってるというお話をしました。
という訳でリンク召喚が楽しい話。
新ルールもお互い頭に入れたし、弟と決闘する事にしました。私はサイバース、弟は星杯で三戦行い、その後弟はクリストロンを微妙にいじったデッキを使って数戦と、おおよそ十戦弱ほど行った感想。
長期戦になるなぁ…と。つまり、ワンサイドゲームになりにくく、ドロー次第で一発逆転!という負けても勝っても気持ちのいいゲームが行えるという訳です!
この理由としては、お互いリンク召喚に慣れてないということも大きいのでしょうが、蘇生、特殊召喚が多い上に、お互い盤面を一方的に支配するということが少ないため拮抗しやすいのではないかと思いました。
それと色々懸念してたs召喚の話。元々、s召喚はチューナーと非チューナーを並べる以上、低レベルを並べる事には長けています。それにリンク召喚はチューナーのみやレベルがうまく合わなくても、ゆるい召喚条件故に事故ってシンクロを展開できなくても盤面をどうにかできたりもします。無論リンクモンスターはシンクロ素材にできないので後々の戦略を変えなくてはなりませんが…
それでクリストロンは相手ターンにシンクロを行い相手のペースや戦略を崩すのが得意のコントロールデッキ。そのためか、大量展開をする事は多くなく、エクストラデッキからのシンクロモンスターが渋滞を起こしてシンクロできない、ということは多くなく感じました。無論、一部展開方法を変える必要がありましたが、案外どうにかなるものでした。
アークファイブや新ルールで荒れに荒れてた遊戯王界隈でしたが、これを機に過去に微妙扱いされていたカードが再評価されるようになったり、俺、こんなコンボ考えたよー!という少年時代の遊戯王の楽しさというのも味わい直す事もできました。
ただ、p召喚や本当に死んでしまったカードもあり、もう少し移行までに時間を設けたりフラゲから新ルール公表までの距離を短くできる様な工夫は取れなかったのか?とも思います。
どちらにせよ今嘆いても仕方ありませんし、トップとの差が縮まった今こそ、どんどん遊ぶべきではないでしょうか。
「おい、デュエルしろよ」いった総ツッコミの入ったデュエルすらしない衝撃の1話に始まった、ブレインズも「世界観、デュエル、キャラクター」この3つも魅力的で個人的には非常に楽しみに感じています。ストーリーだけではなく、果たして過去の召喚方法のサポートはいつ出てくるのか等々現実面から言っても今年も遊戯王から目が離せなそうです。
案外リンク召喚が楽しい(前哨編)
遊戯王、終わったわ。(n回目)
5ds開始時からのんびりと、avから本格的に遊戯王をやり始めた筆者なのに、何度聞いたか分からない台詞。下手すると新しいパックが発売されるたびに聞くかもしれないこの嘆き。
今回のルール改訂の一報は「流石にないわー…」と思っていました。しかし、デッキ的にはエクストラに強く依存しないタイプのデッキを使用してたので特にダメージもなく、*1「なんだよーリンクモンスター買わなきゃいけないじゃんかよーコンマイめー」とネットの反応ほど否定的ではありませんでした。*2
その一方、文字通り膝から崩れ落ちた弟。彼はDDD、ジャンド、クリストロンで組んでいたのです…
弟は私と違い割とガチ寄りで組んでいた事もあり環境メタの高価なカードも買い漁ってたという事も今回のルール改訂で大きなダメージを受けた理由でした。
周囲の被害のみならず、嘘か真か相場の大きな変動によりカードショップ閉店とかいう噂まで流れる始末。世界恐慌かよ…*3、遊戯王が世の中に与える影響ってマジであるんだな…とか思ってるうちにブーブー言いながらいつもの様に適応する決闘者達。そして無事アークファイブも最終回を迎え!リンク召喚に使えるカードもある程度研究され遂に!遊作君、デコードトーカーと共に新ルールがやって来た!というわけです。
まず、私が10期のカードを見たときの反応は、条件が軽い特殊召喚と蘇生多いな…という印象がありました。
例えば汎用カードの戦線復帰。これは墓地モンスターを守備表示で完全蘇生させる罠。リンクモンスターは召喚できないというデメリットはありますが、デッキによってはリビデよりも相性カードだと思います。(永続罠リリースを使う場合やバウンスで再利用とかを考慮しないなら尚更)少なくとも私は、モンスターをリリースしたりしても場に残らないという点とサイクロンとかにチェーンしてもモンスターは場に残るっていう点でこちらの方が好きです。
他にも相手にモンスターがいなければ特殊召喚できる星1機械族のハックワームや星4以下なら効果無効守備表示で召喚できる星1戦士族の切れぎみ隊長とリンク召喚に使ってくれ!と言わんばかりの面子ですよ*4、しかも割とレアリティ低いから割と集まってすぐにデッキに組み込んで試せたりする点も大きい。
あとはサイバース族限定にはなりますが、サイバースが場にいたら特殊召喚できるサイバース・セクレタリー、デュエル中一回ではあるがリンク召喚素材になったら星4以下のサイバースを墓地から効果無効なしで守備表示で召喚できるスタック・リバイバーというモンスターたち。
確かに以前の様なエクストラからエクストラへとガンガン展開するということは間違いなく難しくなりました。ですが、低級を展開してリンク召喚、そこから繋げていくという新たな経路が必要になったことや、環境が一変したことで少なくとも暫くは以前の環境のようなexデッキから絶望が飛び出すといった構造は変わってくるのではないのでしょうか?
長くなって来たので一度切りますが、やってみたら納得の行くところがあったので新ルールの今後に期待するというのが今の私の意見です。
後編(?)に続きます。
人として時期がずれている:追記
毎日書く癖をつけるためにも更新
そんな私でも昔は誰か君(=恋人)がいれば変わる?なんて思っていました。実際それは正しかった訳ですが、そんな上手く行き続けるといつのは無理な話。少なくとも私には。
実際、恋人ができた時は過去最高にポジティブになり某御大将のように「我が世の春が来た!!」といった感じ。惚気話になってしまい恐縮ですがこれもまた、自分には似合わないほどの美人。それに知的で優しさに溢れた女性だったしその内にマジで死ぬんじゃないかと何度も思い、詐欺でないかと疑った。しかし、そんな事もなく人生最高密度の日々を送りました。
しかし、振り子が大きく振れれば振れるほどその復路も大きく揺れるというのは道理。当然訪れる別れの時。その方法は意外や意外、まさかの失踪。後に知った事ですが、彼女はとんでもない名家の御令嬢。実家で縁談が勝手に進んでいってしまった上についに潜伏先もバレてしまい強制送還とのこと。
そんな事も知らない私はしばらく現実を受け入れられず文字通り死んだように生きていたらしい…(殆どその時期の記憶がないため)
先ほど述べたように振り子は大きく振れた後にはまた大きな振れがやってくるものでした。それは若い頃から仲良くしていた親友。彼女は引っ越し、遠く離れてしまったものの私だけには連絡先を教えてくれて10年近く交友を続けていたのです。
彼女は私が変だということを他愛ないメールから察してくれ、直ぐに「何かあった?」と聞いてくれました。私も「こんな話しても誰も信じてくれないよな、名家の御令嬢とか、政略結婚とかって今時ドラマでもねぇよ」と思ってたものの真摯に話を聞いてくれ、唯々慰め続けてくれました。その後幾らか心に余裕ができて来て何時ものようにくだらない話で盛り上がり、以前よりも距離が近づいた。それで久々に会おうという話になった。
皮肉にも1人の人間との別れが別の人間と強く繋がるきっかけになったという話。
まあ当然彼女も失踪するんですけどね。それも家族ごと。むしろ蒸発が一番適切な表現かもしれないけど。
まあ、もう無理ですよね。恋人ではなく親友としてだけど、同時期に自分の大切な人2人疾走って。今まで数回付き合った人みんな何かしらの不幸で別れてるし。(事故やら事件やらで)それに親友まで失うとか前を向けってのが無理な話で、精々頑張っても世間は斜め下から羨望するように軽蔑するように見ることしかできない訳ですよ、はい。
そんなに人は振り子にすら嫌われたのか幸せ方向への振り子は現在運休して、普通状態駅から不幸方面への折り返し運転の真っ最中!
もう人並みの幸せをくださいなんて言わないから人並み以上の不幸せはいりません。どうかよろしくお願いします。
人として時期がずれている
自己紹介がてらの絶望的な話。
いつもタイミングがずれてばかりの人生を送っています。ただ自分はそれを逃しているというわけではなくタイミングが「ずれているの」です。
流行に乗るか悩んでる内に結果として「乗り遅れて」、何食わぬ顔で「昔から好きでしたよー?」というのならまだしも、「なんで今なの?」という時期に私は何かとハマってしまうようです。
例えば私が絶望先生にハマった時期というのが2015年。恐ろしいこと?にきっかけが全く思い出せません。そもそもそんな時期に久米田康治先生近辺で何か大きなこと(新連載、連載終了、アニメ化等)もなかったはずですし…
一般的には連載を読んでた、アニメ化のタイミングで、絶望放送を聞いてといったきっかけなら普通でしょうし、最終話、最終巻を知ってからというのも有り得ます。実際、最終巻の発売はネットでニュースにもなっていましたし、話題にもなってたように記憶してます。
何が悲しいかって話なのですが、「流れ」に乗って楽しめないというのがツライのです。
よくあるAI物の作品の「これが楽しいという感情なのでしょうか…?私のデータベースの感情データーよりも複雑な流れ…」とかいうアレです。知識と体験には埋めがたい乖離があるという話です。
最近だとFGOの魔神柱狩りが採取決戦呼ばわりされて一秒間に44柱狩られてたとか、「もっと寄越せバルバトス」とかというその場の流れで生まれたネタというものは物凄い勢いで鮮度が落ちていくのです。さらにその場でこのような話題が流れていくのを見ていたとしても、FGOをやってない人には「ふーん」程度、良くて「なんだよその勢いはwwww」程度なのです。
私のようなずれてばかりの人間はその場の空気を味わえるということがほとんど無いのです。できることは当時の記録を後になって見直すしか無いのです。まだ、タイミング逃したのなら自分を責められるのですが、ただずれている私には圧倒的な虚無が心を覆うだけなのです。
だからといって努力をしても私が住むは北海道。本が届くのもアニメをやるのも一歩遅れた北海道。もう生まれた瞬間から流行から一歩後ろを行くことが確定している。他人の踏んだ足跡の上を歩いて生きていきます。
ブレブレ人生を送るズレズレ人間の呟き。